数位时代反成瓶颈?谈日本动画製作解析度的过去现在和将来

2020年07月12日 19:21 观点报道

数位时代反成瓶颈?谈日本动画製作解析度的过去现在和将来

追求动画观赏画质的朋友,大多会关注动画片源的解析度,像是B站这样的动画影片站,一般会提供480p,720p,1080p等各种不同解析度的尺寸来满足不同观众的需求。

然而很多朋友不知道,日本动画製作时并不是以这些解析度为製作标準的,那幺日本动画製作的发展过程中,到底有哪些阶段,又经历了哪些变迁呢?

什幺是动画的製作解析度?

数位时代反成瓶颈?谈日本动画製作解析度的过去现在和将来

刚才就提到,在网路上公布的动画一般会有多种解析度给观众选择,而日本的电视台是以1080i的信号进行播送,但是动画片并不是以1080i的规格来製作,大多数动画片有着自己的原生解析度。

至于这个原生解析度是没有绝对的规定的,可能是720p,可能是800p,也可能是955p,大小不一。

而製作完的成片,会交给电视台或者是网路运营商播出,另外都会经过处理,放大或者缩小到需要的尺寸。

图像一经放大或者缩小,必定会有损失,因此我们看到的动画都不是原汁原味的版本,画质多少有污染。

不统一的製作解析度,失去原汁原味

数位时代反成瓶颈?谈日本动画製作解析度的过去现在和将来

一些以个人为代表製作的动画电影,例如2016年大红大紫的新海诚监督的《你的名字。》,或者日本最有名的动画人宫崎骏先生製作的一些影片,为了追求最佳的观影效果,会用1080p的製作解析度,这样在1080p的高画质影院播出可以获得最好的效果。

可惜的是日本TV动画考虑到製作成本以及时间的问题,也就很少会有作品用原生1080p的解析度去製作,原生1080p製作的TV动画屈指可数。

刚才笔者也提到,不同公司及不同作品的製作解析度不统一,但是蓝光和电视台却有自己的规格标準,这导致了动画片无论是压製成蓝光还是在电视台播出,都无可避免的会遇上讯息量的遗失,也就是画质的缺失,

因此只要不是1080p製作,即便买了蓝光也看不到最接近原先的画质。

DVD时代,称霸日本动画的黄金时期

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那幺有朋友会问:现在採用的是蓝光,但在过去没有蓝光,电视台也没有高画质节目,那幺日本动画是用什幺解析度作为标準?

问得好,我们先回到之前,也就是日本动画片的DVD时代。

过去的电视台的信号标準只有480i的时候,日本动画製作标準就是480i,而DVD的储存标準也是480i。

因此用480i的DVD封装动画,反而达成了画质最优的现象。

DVD时代可以说统治了日本动画发展最黄金的时期,从1990年代一直到2007年开始有高画质标準製作的动画,这10年来的时间,基本都是以DVD为主要的介质。

模拟时代,一个救得回来的时代

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再往前退,在90年代初、80年代,甚至更早的70年代,那时候还没有动用电脑来製作动画,动画的解析度又是如何的呢?

那是一个动画仍採用赛璐璐製作的时代,动画是画在透明的赛璐璐片上,再用物理的方式进行摄影的。

那个时代用的胶卷大致有两种,35CM的一般用在动画电影上,如果用现在的标準去衡量,它对应的解析度是1080p的水平;

还有一种是16CM的胶卷,它对应现在的解析度是480p,理论上胶卷可以不断放大,但是实际胶卷可以储存的讯息是有限的。

但是正因为採用的是模拟的方式,所以到了数位时代,才「救得回来」。

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只要动画公司还能找到当时记录动画的胶卷,再用现代的扫描手段将胶卷记录的图像以数位的方式还原,理论上可以达到现在製作的高画质水準。

使用这种技术,80年代,甚至70年代等早期的赛璐璐动画,都能以高画质的姿态被还原。

正是因为用胶卷做摄影的关係,这些动画还有以崭新的模样重见天日的机会。

数位时代开启,一个无法挽回的时代

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真正悲剧的,不是几十年的赛璐璐动画,而是21世纪初,日本动画刚开始使用数位标準来製作动画的时期。

那时候由于数位动画的效率远高于模拟製作,因此日本开始流行数位方式进行动画製作。

初期的标準是480p的解析度,而当时製作的母带也就以480p的标準收录,和胶卷不同,胶卷记录的不是动画的解析度,但是以解析度来记录图像的讯息后,就变得不可复原,毫无弹性。

因为数位讯号的记录,是无法凭空无损进行拉昇放大的,当年录下是480p,那再怎幺整也只能是480p,即便拉升到1080p,动画的原生细节是没法提升的,原生的锐度也是有限的。

因此该模糊的还是模糊,就算用算法来进行调整,可以改善的也只是观感,画质本身是改善不来的。

这就是数位时代为动画的解析度带来的一场革命,既是创新,但也是一场灾难。

数位时代反成瓶颈?谈日本动画製作解析度的过去现在和将来

因此你现在能找到的21世纪初期的动画,只要不是用模拟的方式製作的,而是从数位源头就是模糊的话,现在也没法让它变成高画质。

除非耗时耗力的逐帧修复,但那还不如重画来得彻底。

而日本动画开始全面採用720p的高画质标準,要从2007年才开始;1995-2007年这段时间的动画,只要非模拟方式的作品全部遭殃,画质锁死在480p。

4K时代的未来?也许迟迟来到不了

数位时代反成瓶颈?谈日本动画製作解析度的过去现在和将来

那幺又有朋友问了,现在1080p都过时了,4K解析度都来临了,也看到了《你的名字。》卖了4K版本,是不是动画片的4K时代就要来临了?

很遗憾,回答是否定的。

现在没有一部製作解析度是4K的日本手绘动画。原因有很多,一个是手绘的绘画精度,在于铅笔尖的物理精细度,扫描到电脑上也不是矢量,因此解析度有它的极限,即便是在电脑上作画,也有解析度的限制。

你的作画不可能无限放大,因为日本动画的製作模式就是不用矢量作图的方式所製作;

再来是经费和时间的限制,当你的製作解析度提升了多倍后,电脑渲染所需要的时间也需要数倍,而对电脑配置的要求也会瞬间升高。

因此非常遗憾,手绘动画的原生4K时代,起码近年是无法有所展望的。

反而,用模拟製作的方式,抛弃电脑来完成摄影的步骤,等摄影完成了再用电脑製作,反而在理论上有办法製作出4K解析度的原生动画。

但很可惜,赛璐璐的时代已经一去不返了。

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